세계를 매혹시킨 신작 RPG, 『클레르 옵스퀴르: 33 원정대』 심층 분석
2025년 게임계의 새로운 신화가 탄생했습니다. 프랑스 개발사 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)의 데뷔작 『클레르 옵스퀴르: 33 원정대』가 전 세계 게이머들의 마음을 단숨에 사로잡은 것입니다. 4월 24일 출시 이후 불과 몇 주 만에 역대급 평점을 기록하며 올해의 게임 후보로 강력하게 떠오른 이 작품, 과연 어떤 매력이 숨어있는지 깊이 있게 살펴보겠습니다.
벨 에포크 시대를 배경으로 한 독창적 세계관
『클레르 옵스퀴르』의 가장 큰 매력은 단연 독창적인 세계관입니다. 19세기 말 프랑스 벨 에포크(Belle Époque) 시대를 모티브로 한 이 게임은 아르누보 양식의 건축물과 가스등이 밝히는 파리의 거리, 그리고 당시의 문화와 예술이 살아 숨쉬는 세계를 완벽하게 구현해냈습니다.
이 아름다운 세계에는 불길한 존재 '페인트리스(Paintress)'가 있습니다. 매년 특정 나이의 사람들을 '연기처럼' 지워버리는 이 존재는 33년마다 돌아와 32세 인구를 대상으로 삼습니다. 주인공은 바로 그 32세로, 시한부 1년의 운명을 안고 33명의 원정대와 함께 페인트리스에 맞서 싸우게 됩니다.
프랑스 민속설화와 현대 판타지를 절묘하게 결합한 이 설정은 유럽의 역사적 배경을 가진 게임을 찾던 많은 이들에게 신선한 충격을 주었습니다. 특히 '시간'과 '기억'이라는 주제를 중심으로 한 철학적 질문들은 단순한 게임 이상의 깊이 있는 사색을 불러일으킵니다.
💔 가슴을 울리는 감성적 스토리텔링
『클레르 옵스퀴르』의 스토리는 단순한 선과 악의 대결이 아닌, 삶과 죽음, 기억과 상실에 대한 깊은 감성을 담고 있습니다. 시한부 인생을 사는 주인공과 각자의 사연을 가진 32명의 동료들은 약 60시간의 메인 스토리 동안 서서히 그들의 이야기를 펼쳐 보입니다.
게임의 시나리오 작가 마르틴 가리두(Martin Garidou)는 인터뷰에서 "우리는 플레이어들이 캐릭터들과 깊은 유대감을 형성하길 원했다"며 "각 캐릭터는 삶과 죽음에 대한 자신만의 철학을 가지고 있으며, 이는 플레이어에게 자신의 삶에 대해 다시 생각해볼 기회를 제공할 것"이라고 말했습니다.
특히 주목할 만한 점은 33명의 원정대원 각각이 고유한 백스토리와 퀘스트 라인을 가지고 있다는 것입니다. 이들의 개인적인 이야기는 메인 스토리와 유기적으로 연결되어 있어, 사이드 퀘스트를 통해 알게 된 정보가 메인 스토리의 이해를 더욱 깊게 만들어 줍니다.
플레이어들은 SNS에서 "마지막 챕터에서 울지 않은 사람은 없을 것"이라는 평가를 공유하며, 이 게임의 감성적인 스토리에 깊은 공감을 표현하고 있습니다.
⚔️ 혁신적인 '리액티브 턴제 전투 시스템'
『클레르 옵스퀴르』는 턴제 RPG의 전략적 깊이와 액션 게임의 박진감을 절묘하게 결합한 '리액티브 턴제 전투 시스템'을 선보였습니다. 이 시스템의 가장 큰 특징은 턴제임에도 불구하고 적의 공격을 실시간으로 회피하거나 패링할 수 있다는 점입니다.
플레이어는 자신의 턴에 행동을 계획하고 실행하지만, 적의 턴에도 QTE(Quick Time Event) 형식으로 방어 행동을 취할 수 있습니다. 이러한 메커니즘은 턴제 게임에서 흔히 느껴지는 '가만히 맞고 있어야 하는' 답답함을 해소하고, 전투에 지속적인 참여감을 제공합니다.
게임 디렉터 레오 뒤포(Leo Dupont)는 "우리는 턴제 전투의 깊은 전략성을 유지하면서도, 플레이어가 항상 게임에 적극적으로 참여할 수 있는 시스템을 만들고 싶었다"고 설명했습니다.
또한 '빛(Light)'과 '그림자(Shadow)'라는 두 가지 원소 시스템을 통해 33명의 캐릭터가 각각 다른 전투 스타일과 능력을 가지고 있어, 다양한 파티 조합을 시험해볼 수 있습니다. 이는 게임의 재플레이 가치를 크게 높이는 요소로 작용하고 있습니다.
🎭 생동감 넘치는 캐릭터와 헐리우드급 성우진
『클레르 옵스퀴르』의 또 다른 강점은 생동감 넘치는 33명의 캐릭터들입니다. 각 캐릭터는 세밀하게 디자인된 외모와 깊이 있는 성격, 그리고 고유한 전투 스타일을 가지고 있어 플레이어들에게 강한 인상을 남깁니다.
이러한 캐릭터들에 생명을 불어넣은 것은 바로 헐리우드급 성우진의 뛰어난 연기입니다:
- '반지의 제왕'의 골룸 역으로 유명한 앤디 서키스가 메인 빌런 '페인트리스'의 목소리를 맡았습니다.
- 넷플릭스 시리즈 '데어데블'의 주연 찰리 콕스는 원정대의 리더 '알폰스'를 연기했습니다.
- '발더스 게이트 3'에서 섀도하트 역을 맡았던 제니퍼 잉글리시가 신비로운 원정대원 '클레르'를 연기했습니다.
- '파이널 판타지 16'의 클라이브 역을 맡았던 벤 스타는 비극적 과거를 가진 '셀레스트' 역을 맡았습니다.
특히 프랑스어와 영어 더빙 모두 높은 퀄리티를 자랑하며, 일부 플레이어들은 "프랑스어 원어 더빙의 감성이 게임의 분위기와 완벽하게 어울린다"는 평가를 내리기도 했습니다.
🎨 눈을 사로잡는 비주얼과 예술적 그래픽
샌드폴 인터랙티브는 언리얼 엔진 5를 활용해 19세기 말 파리의 아름다움을 완벽하게 재현해냈습니다. 아르누보 양식의 건축물, 가스등이 비치는 밤거리, 센 강의 잔잔한 물결까지, 모든 요소가 마치 인상파 화가의 그림처럼 아름답게 구현되었습니다.
특히 주목할 만한 점은 광원 효과와 그림자 표현입니다. 게임의 핵심 테마인 '빛과 그림자'는 시각적으로도 완벽하게 구현되어, 낮과 밤에 따라 완전히 다른 분위기를 연출합니다. 밤에는 가스등과 달빛이 만들어내는 신비로운 그림자가 도시 전체를 덮으며, 낮에는 따스한 햇살이 파리의 건물들을 비추는 모습이 인상적입니다.
아트 디렉터 소피 마르타노(Sophie Martano)는 "우리는 모네, 르누아르와 같은 인상파 화가들의 작품에서 영감을 받았다"며 "게임의 모든 장면이 하나의 예술 작품처럼 느껴지길 원했다"고 설명했습니다.
🎶 영혼을 울리는 오리지널 사운드트랙
『클레르 옵스퀴르』의 음악은 게임의 감성을 완성하는 중요한 요소입니다. 총 8시간 분량의 154곡으로 구성된 오리지널 사운드트랙은 프랑스 작곡가 앙투안 마시니(Antoine Massini)가 담당했으며, 소프라노 앨리스 뒤포-페르시에(Alice Duport-Percier)의 목소리가 더해져 깊은 감동을 선사합니다.
특히 게임의 메인 테마곡 '노 비앙 뤼미에르(Nos vies En Lumière)'는 무려 33분 길이의 대곡으로, 게임의 전체 이야기를 음악적으로 해석한 작품입니다. 이 곡은 게임 내에서 중요한 장면마다 변주되어 등장하며, 플레이어의 감정을 더욱 고조시키는 역할을 합니다.
음악 평론가들은 이 사운드트랙을 "비디오 게임 음악의 새로운 기준을 세웠다"며 극찬했고, 스트리밍 서비스에서도 높은 인기를 얻고 있습니다. 게임 음악 전문 유튜버 '게임 뮤직 아날리스트'는 "『클레르 옵스퀴르』의 사운드트랙은 단순한 배경음악을 넘어 하나의 교향곡으로서 가치가 있다"고 평가했습니다.
📈 역대급 평점과 폭발적인 인기
『클레르 옵스퀴르: 33 원정대』는 출시 직후부터 폭발적인 반응을 얻었습니다. 스팀에서는 98%의 압도적인 추천율을 기록했으며, 메타크리틱에서는 평론가 점수 95점, 유저 점수 9.3점을 기록하며 올해 최고의 게임으로 자리매김했습니다.
게임 전문 매체 IGN은 "지난 10년간 볼 수 없었던 새로운 JRPG의 진화"라는 평가와 함께 10점 만점에 9.8점을 부여했고, 게임스팟은 "턴제 RPG의 새로운 지평을 연 걸작"이라며 10점 만점에 9점을 주었습니다.
특히 한국에서의 인기도 놀라울 정도입니다. 출시 첫 주에만 50만 장 이상이 판매되었으며, 국내 게임 커뮤니티에서는 "역대급 명작", "올해는 이미 GOTY가 정해졌다"는 평가가 쏟아지고 있습니다.
🏗️ 샌드폴 인터랙티브: 성공의 비결은 '열정'
이 모든 성과를 이룬 샌드폴 인터랙티브는 사실 불과 5년 전에 설립된 신생 스튜디오입니다. 2020년 파리에서 12명의 열정적인 개발자들로 시작한 이 스튜디오는 『클레르 옵스퀴르』의 개발을 위해 점차 규모를 확장해 현재는 80여 명의 직원을 두고 있습니다.
스튜디오 설립자이자 CEO인 니콜라 브레송(Nicolas Bresson)은 과거 유비소프트에서 10년간 일한 베테랑 개발자로, "우리는 대기업에서는 불가능한 창의적인 도전을 하고 싶었다"며 샌드폴 설립 이유를 설명했습니다.
그들의 성공 비결에 대해 브레송은 "우리는 게임 개발의 모든 단계에서 '이것이 플레이어에게 감동을 줄 수 있는가?'라는 질문을 끊임없이 던졌다"고 말했습니다. 이러한 철학은 게임의 모든 요소에 깃들어 있으며, 플레이어들은 이러한 진정성과 열정을 분명히 느낄 수 있었습니다.
🔮 미래를 향한 도전: DLC와 후속작 계획
샌드폴 인터랙티브는 『클레르 옵스퀴르』의 성공에 안주하지 않고 이미 다음 단계를 준비하고 있습니다. 올해 가을에는 '그림자의 기억(Memories of Shadow)'이라는 확장팩을 출시할 예정이며, 이는 원정대원 중 한 명인 '세라핀'의 과거를 다루는 10시간 분량의 새로운 스토리를 제공할 것입니다.
또한 니콜라 브레송은 최근 인터뷰에서 "『클레르 옵스퀴르』 세계관을 기반으로 한 트릴로지를 계획하고 있다"고 밝혀 팬들의 기대를 모으고 있습니다. 이 트릴로지의 다음 작품은 빠르면 2027년에 출시될 예정이라고 합니다.
🎮 결론: 한 시대를 정의할 명작의 탄생
『클레르 옵스퀴르: 33 원정대』는 단순한 게임을 넘어 하나의 예술 작품으로 평가받고 있습니다. 독창적 세계관, 감성적 스토리텔링, 혁신적인 전투 시스템, 아름다운 비주얼과 음악까지, 모든 요소가 완벽한 조화를 이루며 플레이어들에게 잊지 못할 경험을 선사합니다.
신생 스튜디오의 첫 작품이라고는 믿기 어려울 정도의 완성도를 보여준 이 게임은, 앞으로도 오랫동안 RPG 장르의 새로운 이정표로 기억될 것입니다. 아직 플레이해보지 않으셨다면, 이 세기의 걸작을 꼭 경험해보시길 권합니다. 당신의 게임 인생에 깊은 인상을 남길 것이 분명합니다.
"우리의 삶은 빛 속에, 우리의 기억은 그림자 속에..." - 『클레르 옵스퀴르: 33 원정대』 중에서